home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 March / EnigmA AMIGA RUN 05 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-03][Skylink CD IV].iso / earcd / games1 / amemory.lha / aMemory / doc.N < prev    next >
Text File  |  1993-04-12  |  6KB  |  107 lines

  1.                            aMemory  door  Tis Veugen
  2.  
  3. Inleiding
  4. =========
  5.  aMemory is de implementatie van een spel dat reeds lange tijd in diverse
  6. vormen in de huiskamer gespeeld wordt.  Het spel bestaat uit een grote
  7. hoeveelheid kaartjes, waarop in paren een afbeelding staat.  De kaartjes
  8. worden netjes en afgedekt neergelegd in rijen en kolommen.  Twee spelers
  9. mogen om beurten 2 kaartjes omdraaien.  Het is de bedoeling om kaartjes met
  10. dezelfde afbeelding om te draaien.  Bij gelijke afbeeldingen verwijdert de
  11. speler de kaartjes, en vervolgens mag hij nog eens.  Wie uiteindelijk de
  12. meeste kaartjes verwijdert, heeft het spel gewonnen.
  13.  Het spel is bedoeld als geheugen-training.  Vooral kinderen, reeds vanaf
  14. circa 3 jaar, blijken het spel goed te beheersen.  Het programma is daarom
  15. zo gemaakt dat zelfs kleine kinderen het spel kunnen spelen.  De bediening
  16. gaat zeer eenvoudig met een joystick.  Voor sommige opties is de muis
  17. nodig.
  18.  Het programma kent 2 schermen, het menuscherm en het speelscherm.
  19.  
  20. Menuscherm
  21. ==========
  22.  De 'cursor' is het clowntje met de rode haren en de knipperende ogen, dat
  23. bij verschijnen van het scherm op de '1' van de linker kolom met cijfers
  24. staat.  Het clowntje kan zowel met de muis als met een joystick worden
  25. bestuurd.  De bediening met de joystick wordt eerst beschreven.
  26.  Met de joystick kan het clowntje naar links, rechts, boven, onder, of
  27. diagonaal worden geduwd.  Door drukken op de vuurknop wordt een keuze
  28. gemaakt.  De twee kolommen met cijfers horen bij de mogelijke namen voor de
  29. spelers.  De clowntjes met de oranje haren geven de namen van de gekozen
  30. spelers aan.  Het clowntje in de eerste kolom geeft aan welke speler mag
  31. beginnen.  Het is mogelijk het spel tegen de Amiga te spelen.  Kies dan
  32. voor speler 'Computer'.
  33.  Rechtsboven kan het niveau worden ingesteld, een getal tussen 0 en 9.  Dit
  34. is alleen van belang als tegen de Amiga wordt gespeeld.  Op het laagste
  35. niveau "0" vergeet de computer snel welke kaartjes zijn omgedraaid.  Op
  36. niveau "9" onthoudt de computer alles!
  37.  Rechtsonder kan men het aantal kaartjes opgeven in veelvouden van 6.  Het
  38. speelscherm beslaat maximaal 54 kaartjes.
  39.  De twee icons aan de onderkant van het scherm zijn voor het starten van
  40. het spel (links), en voor het beeindigen van het programma (rechts).
  41.  Het programma bevat een spraak-module, die onder anderen aangeeft welke
  42. speler aan zet is.  Met de icon linksonder kan de spraak-module worden
  43. aangezet of uitgezet.
  44.  De icon linksboven geeft aan of de namen in het midden van het scherm de
  45. namen van spelers voorstellen, of de namen van IFF-files waarin de
  46. afbeeldingen voor de kaartjes zijn opgeslagen.  In het laatste geval, kan
  47. men opgeven van welke IFF-files afbeeldingen worden geselecteerd.  (Zie ook
  48. bij 'Configuratie'.) De IFF-files, waarvoor in de tweede kolom cijfers een
  49. clowntje staat, doen mee.  Indien bij een lege naam in de eerste kolom op
  50. de vuurknop wordt gedrukt, dan verschijnt een file-requester waarmee de
  51. naam voor een IFF-file kan worden gekozen.  De bediening van de
  52. file-requester (met de muis) ligt voor de hand.  Bij aanklikken van "OK"
  53. wordt de IFF-file met afbeeldingen aan de lijst toegevoegd.  Indien bij een
  54. aanwezige filenaam in de eerste kolom op de vuurknop wordt gedrukt, dan
  55. verdwijnt de file uit de lijst.
  56.  De muis en de joystick kunnen door elkaar heen worden gebruikt.  Wijs met
  57. de muis een icon of clowntje aan, en druk op de linker muisknop.
  58.  
  59. Speelscherm
  60. ===========
  61.  Een kaartje wordt gekozen door drukken op de vuurknop.  Een speler mag een
  62. kaartje kiezen als de vierkante 'cursor' de kleuren rood/wit heeft.  Als de
  63. 'cursor' de kleuren groen/zwart heeft, dan moet de speler op de vuurknop
  64. drukken om het spel te vervolgen.
  65.  Het lampje voor een van beide spelers geeft aan wie aan zet is.  Verder
  66. zegt de spraak-module de naam van de speler aan zet.
  67.  De gele score-balk met rode omlijsting geeft grafisch het verloop van de
  68. score weer.  Bij wijzigen van de score veranderen beide(!) balken.  Degene
  69. wiens balk het eerste "vol" is, heeft gewonnen.
  70.  Met behulp van de icon linksboven gaat men terug naar het menuscherm.  Om
  71. vergissingen uit te sluiten moet tweemaal (!) op de vuurknop worden
  72. gedrukt.
  73.  
  74. Ook de volgende toetsen van het toetsenbord kan men gebruiken:
  75.  Q      : einde programma
  76.  s      : toggle spraak-module aan/uit
  77.  u      : joystick naar boven
  78.  d      : joystick naar beneden
  79.  l      : joystick naar links
  80.  r      : joystick naar rechts
  81.  spatie : vuurknop van joystick
  82.  <n>    : niveau
  83.  
  84. Configuratie
  85. ============
  86. Er zijn 3 files, genaamd ".files", ".names", ".talks", die het programma
  87. aMemory configureren.
  88.  
  89.  File ".talks" bevat de teksten die door de spraak-module worden
  90. uitgesproken.  De teksten zijn opgebouwd uit fonemen, die aan het
  91. zogenaamde 'narrator.device' worden aangeboden.  De fonemen staan o.a.
  92. beschreven in het "AMIGA ROM Kernel Reference Manual:  Libraries and
  93. Devices".  Het tool 'phonemed' helpt bij het samenstellen van de fonemen.
  94.  
  95.  File ".names" bevat de namen van de spelers met de corresponderende
  96. fonetische teksten.
  97.  
  98.  De afbeeldingen op de kaartjes zijn (in mode HIRES) 64 pixels breed en 32
  99. pixels hoog.  Daarom moeten de IFF-files met afbeeldingen een veelvoud van
  100. deze breedte en hoogte zijn.  De bijgeleverde files zijn gemaakt met
  101. DPaintII, en (deels) als brush gesaved.  File PICTOS.10.8.IFF is geen
  102. brush, de andere daarentegen wel.
  103.  De volledige namen van de IFF-files staan in file ".files" .  Bij
  104. opstarten worden alle namen uit ".files" gelezen, en worden de IFF-files
  105. naar bitmaps gecopieerd.  Omdat elke afbeelding 1K kost, beslaan de boven
  106. genoemde files 203K.  Bij onvoldoende chip geheugen stopt het programma.
  107.